本帖最后由 没那字 于 2021-4-24 12:47 编辑
1)暗黑破坏神
这是我玩儿的最早的游戏,打怪的。玩儿这个游戏持续三四年,后期又反复过。
最大的收获就是断舍离。
游戏中有个箱子,是装捡到的装备的。装备有不同功效,但是太小,装不下太多装备,所以必须取舍。这个取舍过程说来话长,简单说,就是扔。有时候刚扔了防毒的,就来个毒怪,就这么个事儿。太考验心理素质。
游戏是米国开发的,当时的游戏界,一览众山小。玩儿了这个游戏,其他任何游戏都是小儿科。至今鼻祖地位不可撼动。
但是国人聪明,会添加附件,也就是扩容箱子。自从我下载了大箱子,无限量可以存放装备之后,兴趣一下就全没了。人就是这样受虐的,不折磨你每天寝食难安,你便没有奋斗的动力。
富贵思淫欲吗?这里改一下:富贵败兴趣。
2)俄罗斯方块
这个游戏是小朋友平板上的,过年无事,就玩儿小朋友手机,路面除了切水果就是这个俄罗斯方块了。
玩儿这个游戏最大的后遗症就是见缝插针的毛病。看见缝隙就想调整姿态。结果,三天后,我开车在路上就见缝插针了。虽然自己开得游刃有余,但是架不住有新手上路呢。很快会就意识到了人的思维容易受接触事物的影响,不知不觉间的那种。于是果断放弃了游戏。
3)爱消除
这个游戏一直持续不间断地在玩儿,也是小朋友最鄙视我的一个游戏,每次小朋友看见我在玩儿手机,就会说又玩儿弱智游戏。但其实,这个游戏之所以长达六七年时间一直在玩儿,除了随时随地可以打发时间外,最主要的是不用动脑子。眼睛能看到就行。但也不是没有收获。
所谓一叶障目吧,当你在玩这个游戏的时候常常会盯着一个点而忽略一大片,所以偶尔惊醒会发现眼睛没看到的地方才是关键所在。
再有就是急功近利。这是朋友给我上的一课。游戏中有些道具可以用,如果这一关一直过不去可以用道具帮助。又一次一个朋友的关卡剩两步过关,我说你可以用道具,她说,原本玩这个就是消磨时间的,用道具做什么,过了这关还有下关,慢慢玩儿吧。
这话听似平常,其实很深刻,令我常常想起。
4)捕鱼
这个游戏是跟疫情一起来的。去年疫情宅家无事,看到小游戏开始玩儿,一玩儿上瘾。后来要求实名制,但我手机绑了银行卡,感觉不安全,就帮了家人的身份证。算聪明吧。
这个游戏最大的收获是自律。捕鱼需要金币,可以购买也可以捕鱼获得。我都是捕鱼获得,坚决遏制自己的购买欲。金币没了就等第二天的免费金币到账继续玩儿。
早期我就一个号,很闹心,常常冲动想购买金币,但都忍着了。这个过程比较虐心。也是锻炼自律的一个不错的方法。后来发现一个手机能注册很多号,我两个手机同时开注,一共注册十几个号,就不存在没金币玩儿不了的问题了。但新问题是,玩儿起来没完没了,又得强制自己不要贪玩儿了。
总之,自律是这个游戏带来的主旋律。
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