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旁观了整场游戏,以下有感而发,欢迎拍砖。
1、都说杀手入戏,其实戈戈才是最入戏的那一个,戏假情真,而杀手们恰恰是明白游戏与现实的并不对等,才会勇敢为自己的身份负责。
2、任何东西皆有其两面性。感性是优点,也是缺点,理性同理。太过感性易陷入偏执,于己于人或许都会成为不能承受之重。而理性得不是时候,便成了残忍,难免伤害。一个成熟的人必须懂得适时适当。一个人,面对自己尚常常于感性与理性之中纠结,遑论与外力对抗,惨烈程度可想而知。本来无关对错,思维方式而已,可真正的伤害常常由此生发。
3、因为是对抗游戏,所以得允许游戏角色正当的谋略,比如障眼法、搅水法、声东击西等等。斗智斗勇是智慧,并不可耻,更与道德无关。杀手可以用,天使一样可以用以引诱杀手露出马脚。革命年代咱们的正义人士还使用美人计呢。于游戏本身而言,角色的任务目标就是角色的正义。
4、游戏是有边际的。这里要BS一下墓歌“真诚”的请假,我本来是要把心里最佳杀手的称号颁给他的,因为这个而否决。出于玩家的善良,几乎所有人都相信他是家里真有事而不是托辞。难道现实不是比游戏更重要吗?一个现实有事的人怎么好意思再让他专注游戏给他增加负担呢?于是游戏前期所有人都不关注他了。这就不是谋略,而是踏出了游戏的边际,有欺骗之嫌了。所以建议不要拿现实说事,真遇到了什么,可以私下跟主持人沟通解决。小舟舟就很乖,开场就换人了。BS完毕,摸摸墓大的魔爪说:估计你也不是存心,不知道边际原则罢了。
5、天使团感情用事不怪本身,规则不完善导致没有更好的抓杀途径,比如票线(很多玩家没投票)、文风对照(没有真身试杀、马甲报道帖)、版面表现(真身马甲一起上,许多马甲贴量甚至不及真身贴量),只能选择以情感信任度替代,从而跑偏。
6、杀手很坚强,天使很用心,队长发型特酷,重点飘扬下草儿,太辛苦,加之优点多得列举不过来,不说大家也知道,就不废话了。
最后总结一下,不打不成交,情谊都是从误会中产生的,因噎废食不可取,偶尔矫情有益身心。
发炎完毕,请鼓掌......
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