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本帖最后由 薰衣草 于 2015-8-13 10:16 编辑
推动游戏,很不容易。毕竟是网络,大家现实都忙。所以,游戏期间投入时间、精力来支撑游戏进行,推动游戏花样翻新的玩家们,都值得感谢。他们亲身体验,极尽所能,带给自己更带给别人快乐和折磨,让游戏风生水起,多好呀。
在游戏里颠倒沉浮,折磨和痛楚在所难免。嫣儿精疲力尽,我感同身受,还有其他玩家,抵近心理承受极限,都能穿过屏幕触摸到。那么,如果你实在坚持不了,就下场休息吧。但愿你能尽快调整,能否再入场不重要,重要的是,照顾好身心,别累坏了自己。每一场游戏,我们享受的是过程。演绎到最后固然好,戛然而止,也是一种考量:智力、耐力、毅力的考量。没有约定俗成,游戏必须完整无缺到最后,瑕疵或者才是真实,而这,也是游戏的另一种完美。
从前的从前,我不玩游戏。理由很简单,我容易入戏。开心农场流行时,我玩了几天,就不再涉足:时间精力不够,花草或者小动物,偶会死亡,我的心也随之疼痛。他们笑话说:死了再种、再养,干嘛像真的那样?知道吗?我也从不在别人家看悲剧,缘于主人公伤痛时,我会情不自禁泪如雨下。别人都说:那是假的嘛。可我用了真的心、真的情在看,不是吗?这其间的真假、假真,谁能说得清、道得明?戏里戏外,各有收获,多好……
游戏玩起来很累。入戏太深,甚至会痛。每次我玩,都会无一例外。曾经以为,多玩几次,就会练到皮糙肉厚,无坚不摧。最后发现,不是那么回事。就算脊背挺得再直,铠甲武装到牙齿,也抵不住内心的纤敏。有时候吧,就会怀疑,游戏发动之前,就痛下决心走开,会不会更好些?于是怀疑自己,如此心性,压根儿不适合玩游戏。
后来他们说,不对,你这类性情才是最适合的,那些游戏心态游刃有余的,他们体会不了游戏的精髓。想想也似乎有理。嫣儿和我何其相似。努力参与了:纠结过,疲累过,欢笑过,快乐过。想想,这样多好……
那么,无论是中途不堪承受而退场,还是咬紧牙关坚守,我们所能做得的是出戏要快。为嘛受伤,源于我们较真,我们用心投入了。认真想想,这么真实的性情,多值得欣赏啊。所以,一旦跨步走出游戏,不管什么缘由,都该告诉自己,世事无完美,对得起自己,足矣。没有甚么好追究的了。回头来想,人生简单过,哪里需要在意其他?因此,我们要学会谅解一些细末枝节,谅解自己的颠倒错乱,不仅仅为了游戏本身,更为了已在游戏中有所收获。
结束语:
胡乱写这些,是为了祝福你们,愿你们都快乐——每一个人,参与的,关注的。
游戏一旦落幕,收获的快乐是快乐,收获的友情是友情,收获的折磨和痛楚,却是一生的财富——它会促进我们沉淀、思索并成长。这,才是游戏的本质所在,不是吗?
抱抱嫣儿,愿你懂得我这份心。也愿你尽快调整,快乐起来。
也祝福玩家们,大家都要好好的,彼此善待,彼此体谅,携手并肩,走好这段行程。挨个抱抱呗,都革命同志式的!
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