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本帖最后由 金豆豆 于 2015-8-20 14:45 编辑
换个角度,盘点游戏。
游戏之初,是为联谊而起。打破版块坚壁,增进了解,减少闭关锁国、孤芳自赏。怎么就整得像拉郎配了呢?百思不得其解,还得查找蛛丝马迹,到心仪马甲公示出来,忽而醍醐灌顶,原来问题貌似在这里:好些女玩家选了搭档做心仪?
玩家们没有理解到位,也算策划组解释不够,游戏配对搭档仅为玩家下场时,还能找到说话由头,并非必然牵手的。若女主们尽可能抛开剧情角色,不选搭档马甲而错开选心仪马甲的话,随后的演绎将会变得扑朔迷离,最起码不会一条道走到黑吧。
女玩家们太善良,或者说脸皮子薄,不管是否初心,都很少能抹下脸拒酒。事实上,第一碗酒只是试探性的,按设计之初,应该拒酒远远多于接酒才对。而拒酒的最大可能是并非心仪马甲,其次才是男玩家表达不合适。但是之前说了的,多数女玩家心仪的就是搭档马甲,加上就算不是心仪马甲也彼此抹不开情面,导致接酒远多于拒酒,而男玩家们试探性的醋帖却寥寥无几,使整个场面便显得“拉郎配”十足了。
从心理因素而言,女玩家们接受认亲的更多,但这场游戏女玩家却处于相对被动局面,男玩家们很容易接受角色安排,尤其面对配对的搭档马甲,演绎成你侬我侬就在所难免了。而且类似第一碗酒的情形,第二碗酒轮到女生做主时,依旧是拒酒的少,醋帖少,大家伙儿都关注酒帖,相互撮合姻缘去了,汗啊,依旧是“拉郎配”而非自选的氛围——设计之初的理念,却是希望男玩家们运用智慧,根据场上情形,找到选择心仪的那位女生。
游戏走到这步,很艰难,出现危机,也只能尽量化解。感谢草儿不遗余力沟通,也感谢玩家们的胸襟和气度,心里觉得是上了贼船,哪怕毫不客气打差评,依旧不忍心拂袖而去。包容和善待是相互的买账,这是一种超强的凝聚力。看到这个,才是我在本次游戏中最大的收获。有一种美丽,叫做将错就错。本次游戏的惊艳,便在于此了。
记得从前的从前,跟先生聊起爱情,聊起婚姻,得知他最初的梦想,是找个温婉贤淑的女子,起码不是我这款吧。我笑着问他是否会心有遗憾。他回答说,不遗憾啊,就像买衣服吧,提前想好了款式,踏进商场却被另一款吸引,原本也是再自然不过了,何必非要强调最初的设想?他是睿智的,理想很丰满,现实很满丰,稳妥走好每一步,同样能抵达彼岸。
设计或有缺陷,推行或有疏漏,基于各位支撑,游戏平稳着陆。上错花轿嫁对郎,似乎,也再无缺憾了。。。
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