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标题: 《弈心剑谱》AI 创作 [打印本页]

作者: 凡夫俗子    时间: 2025-9-12 16:36
标题: 《弈心剑谱》AI 创作
《弈心剑谱》
【第一回:青衫夜雨落子声】
永州城,夜雨敲檐。
“忘忧阁”内,黑衣少年叶心推倒最后一座筹码山,面色惨白。对手轻笑:“‘沧溟问月手’使得漂亮,可惜…火候差了点。”
满场哗然中,一枚温润玉牌悄无声息落入他掌心。
上刻一字——「戒」。
檐角风铃轻响,一个青衫背影消失在夜雨帘幕之后。

【第二回:流光隙中争刹那】
七日后,弈心斋。
叶心面对石盘棋局,香已燃半。
“快。”青衫客声如烟,“快不是目的,是姿态。”
叶心落子如飞,却在第三十七手骤然僵住——所有气眼皆被无形封死。
“你输了。”青衫客拈起最后一点香灰,“不是输在算力,是输在…「时」。”
“时间?”
“是时机。该疾时如惊雷,该缓时如凝云。你慢了,不是手上,是心里。”

【第三回:万象壁前算天机】
斋内万千铁牌嗡鸣,三枚令牌自行飞入叶心手中:山岳、川流、利剑。
“破阵。”
叶心催谷内力猛击,三次皆败,气血翻腾。
“愚哉!”青衫客厉喝如金铁,“只见其分,未见其合!三力相生,岂是相加?”
袖袍翻卷间,三力汇于一处,光华暴涨如日曜!
“这才是「算」!算天算地算人心,算尽变化无穷数!”

【第四回:心焰淬金证菩提】
古灯如豆,焰心一点金精浮动。
“控它。不熄不燎,淬金而出。”
叶心初时力猛则焰狂,力微则灯危。数次失败后,他忽忆幼年偈子:“不是风动,不是幡动,仁者心动。”
他闭目凝神,内力如丝如缕,去感知火的呼吸,金的脉络。
再睁眼时,金精已淬,焰光温润如玉。
“善。权柄在手,非为杀伐,而为慈悲。”

【第五回:双溪汇流诠大道】
面对不相容的急缓二流,叶心强行催谷内力欲融合,反遭反噬。
“痴儿!”青衫客叹道,“岂不闻《道德经》:天下莫柔弱于水,而攻坚强者莫之能胜?何不顺其性而导之?”
掌风轻拂,土埂微移。二水分流,各得其所,反润泽四方。
“见否?不争之争,方为上争。”

【第六回:无相弦动惊风雨】
乱魂林内,千面狐攻势如鬼似魅。两名傀儡完美复刻石刚刚劲、苏婉柔劲。
苏婉遇险刹那,叶心长啸!身法陡变——三分流云手飘逸,三分破岳剑刚猛,四分千面狐自身诡谲!
指风三弹!
一指击石刚剑脊,剑势暴涨!
一指点苏婉袖扣,流云纱展!
一指刺千面狐气门!
“破!”
三声霹雳!傀儡倒地,千面狐暴退,黑袍裂开尺长缺口!

【第七回:明月大江赋新词】
洛水河畔,茶香袅袅。
叶心将“概率”铜牌赠与对手云澈:“算尽天机终有漏,笑看盈亏自在心。”
云澈怔然,长揖:“受教。”
远处乌篷船上,斗笠客朗声长笑,声震江面:“三十年来寻剑客,几回落叶又抽枝…”
叶心举杯轻笑回应:“菩提本无树,明镜亦非台…”
江风拂过,舟逝烟波。唯笑声余韵,在水天间回荡。

【最终回:人间何处不弈局】
阳光正好。石刚推盏大笑:“喂!再来…”
“一局”二字未出口,叶心拈起三片茶叶屈指轻弹!
一片落汤心,涟漪轻荡。
一片贴盏壁,旋而不坠。
一片空中分,缓缓飘落。
“茶凉了。”叶心轻声道。
苏婉执壶续水。石刚拍案大笑。
窗外江水长流。不知何处传来童谣:“天地为局人为子…”
叶心端茶的手停半空,唇角勾起一丝似笑非笑的弧度。
——这人间,何处不是局?
茶香袅袅中,新的故事,才刚刚开始。

(全书终)


作者: 凡夫俗子    时间: 2025-9-12 16:44
《弈心剑谱》修订版

【第一回:青衫夜雨落子声】
永州城的秋雨,细密如织,敲打着忘忧阁的碧色琉璃瓦。阁内沉香袅袅,十八张紫檀木桌旁坐满了锦衣宾客,唯独中央玉台四周静得可怕。

叶家最后一位传人——叶心,指间玄铁筹码已堆成危崖。三个月前,他还是永州城最耀眼的新星,家传"沧溟问月手"连败七省高手。此刻他却面色惨白,看着对面锦袍老者落下的最后一张牌。

"九霄揽月。"老者抚须轻笑,"可惜啊叶少侠,月华虽盛,终被云遮。"

筹码山轰然倒塌的声响中,一枚温润白玉牌无声落入叶心掌心。玉牌触手生温,正面刻流云纹,背面只有一个铁画银钩的字——「戒」。

雨幕中,青衫客的背影将消未消时,忽然回身一指。指风过处,叶心衣襟上三枚暗器"叮叮"落地,竟是方才对手暗中射来的追魂钉。

"戒除妄念,方见真章。"夜雨吞没了余音。

【第二回:流光隙中争刹那】
七日后,北邙山深处。弈心斋的青铜门在叶心面前缓缓开启,门内传来苍老的声音:"能寻到此地,说明你已看懂玉牌上的星图。"

青衫客正在打理一局残棋,头也不抬:"可知为何输?"
"技不如人。"
"错。"老人忽然拍案,棋局震颤,"是时!天时有盈亏,棋势有缓急。你却在亥时用辰时的打法。"

他引叶心到星晷前:"香尽前破此局。"叶心落子如飞,却在第三十七手僵住——所有生路皆被无形之气封锁。

"子时强用午时策,犹如逆水行舟。"青衫客拈起将尽的香灰,"时机不对,纵有通天之能,也是枉然。"

【第三回:万象壁前算天机】
斋心阁万象壁上,三千铁牌无风自动。青衫客袖袍轻拂,三枚玄铁令破空而来。

"山岳令重七十二斤,川流令变幻无常,利剑令锋锐无匹。"老人语气转冷,"一炷香内,三令合一。"

叶心初次催动内力,山岳令纹丝不动;转而以柔劲试川流令,反被其水性化解;最后强握利剑令,掌心顿时鲜血淋漓。

"愚哉!"青衫客突然并指为剑,点在叶心眉间,"山岳非山岳,川流非川流,利剑非利剑。三令本质皆是玄铁!"

叶心豁然开朗。第三次出手时,他不再分别应对,而是以气御令,让三令在空中相击相鸣,迸发出绚烂光华。

"这才是算。"老人颔首,"算其本质,非算其表象。"

【第四回:心焰淬金证菩提】
地心窟内,九盏古灯依北斗排列。青衫客指尖轻弹,七点火星跃入灯盏,结成莲华阵势。

"此乃心焰。"老人语气凝重,"灯焰中心裹着太白精金,需以心神淬炼。"

叶心初时刚猛催功,灯焰暴涨欲焚;转而收敛内力,焰心又几近熄灭。九次失败后,他忽然想起儿时高僧所言:"不是风动,不是幡动,仁者心动。"

第十次,他闭目凝神,不再试图控制,而是将心神融入焰心。奇妙的事情发生了——灯焰随他的呼吸明灭,精金渐渐熔化成流彩金液。

"善。"青衫客露出首许赞许之色,"控之极致,非制其形,而是通其性。"

【第五回:双溪汇流诠大道】
后山飞瀑下,两溪交汇处漩涡暗涌。青衫信手抛下一片竹叶,竹叶在漩涡中瞬间粉碎。

"用你的方式,让竹叶平安渡过。"

叶心先是试图用内力分开水流,反而激起更大漩涡;又欲以寒气冻结溪水,却因功力不足险些遭反噬。

"痴儿!"青衫客叹道,"上善若水,水利万物而不争。为何非要逆势而为?"

他摘下一片柳叶轻轻一吹,柳叶随波逐流,竟借着漩涡之力安然漂过险滩。

叶心怔怔望着柳叶,忽然对着溪流长揖到地:"多谢指点。"

【第六回:无相弦动惊风雨】
乱魂林月夜,千面狐的银面具在月光下泛着冷光。他身后两名傀儡竟与石刚、苏婉形貌无异,连招式气息都别无二致。

"小心!"苏婉格开假石刚的重击,"这两人会复制我们的武功!"

叶心屏息凝神,忽然注意到真伪之间的微妙差别——假石刚出招更快三分,假苏婉步法稍显凝滞。就在真苏婉遇险刹那,他长啸出手,指风不是攻向敌人,而是点拨在同伴兵器上。

"流云叠浪!"
"破岳开山!"

石刚二人的招式经他点拨,威力陡增三成。最后一道指风直取千面狐气海要穴,逼得他不得不回防。

"你..."千面狐面具下的声音首次露出惊疑。

"假的真不了。"叶心负手而立,"破绽不在招式,在心意。"

【第七回:明月大江赋新词】
洛水论剑台上,叶心与云澈的对决已持续三个时辰。两人不是比武,而是解局——七局传世名局,二人各执黑白。

到第七局"星陨"时,云澈拈子沉吟良久,最终轻叹投子:"是在下输了。"

叶心却将一枚铜牌推过棋盘:"没有输赢。这局'星陨'本就无解,你我不过各见天地。"

此时江上传来清朗诗声:"三十年来寻剑客,几回落叶又抽枝..."

叶心举杯遥敬:"自从一见桃花后,直到如今更不疑。"

斗笠客在舟头大笑,舟尾老翁忽然抬头,赫然是青衫客的面容。一叶扁舟载着笑声消失在烟波深处。

【最终回:人间何处不弈局】
三月后,永州城最大的危机悄然化解。叶心坐在寻常茶馆里,石刚正在比划当时的惊险一幕。

"你们没看见,师弟那招'星罗棋布'..."话音未落,叶心忽然拈起三片茶叶。

第一片飘落茶汤中心,涟漪荡开恰好托起沉底的茶梗;第二片贴着青瓷碗壁旋转九圈方止;第三片在空中一分为二,各自落入相邻茶盏。

石刚的大笑声中,叶心望向窗外。熙攘街市上,卖糖人的老翁、说书先生、甚至嬉戏孩童,在他眼中都成了棋局中的落子。

"茶凉了。"他轻声道。
苏婉执壶续水时,忽然低语:"你在看什么?"
"看一局永远下不完的棋。"

窗外不知哪个孩童在唱:"天地为局人为子,日月轮转竞高低..."歌声飘进窗来,融入茶香之中。

(全书终)



作者: 陶陶然然    时间: 2025-9-12 19:38
哈哈,开了眼界。
作者: 陶陶然然    时间: 2025-9-12 19:38
AI创作的风格很像古龙。
作者: 凡夫俗子    时间: 2025-9-12 21:32

这是一个非常棒的创意设想!如果由人类(Human)和AI(这里用DS指代)协作完成一部短篇小说,基于它们各自的能力优势,一个高效且能发挥各自所长的分工方案如下:

人类 (Human) 负责:灵魂与舵手
人类是项目的创意总监、首席执行官和最终决策者,负责所有需要意识、情感和价值判断的核心工作。

核心创意与立意 (The Spark)

提出初始灵感:一个模糊的概念、一个有趣的角色形象、一个想探讨的主题(如“科技与孤独”、“一次重逢与和解”)。DS无法凭空产生这种源自生命体验的“灵感火花”。

定义故事内核:我们想通过这个故事表达什么?是让人感动、思考,还是仅仅娱乐?人类负责赋予作品灵魂和深度。

世界观与角色设定 (The Blueprint)

构建故事框架:设定时代背景、世界的基本规则(如果是科幻/奇幻)。

塑造核心角色:决定主角的性格、背景、动机、内心冲突和成长弧光。DS可以扩展,但无法定义哪个角色“真正有意义”。

情节设计与节奏把控 (The Architect)

规划故事大纲:决定关键情节点(开端、冲突、高潮、结局)。人类负责确保故事逻辑(情感逻辑和叙事逻辑)的通顺。

掌控叙事节奏:哪里需要加快,哪里需要慢下来细腻描写,哪里需要设置悬念。这是艺术的直觉,而非计算。

情感注入与价值判断 (The Heart)

做出关键选择:这个角色的这个决定是否符合他的本性?这个结局是否传达了我們想传达的情绪和价值观?DS可以提供选项,但选择本身依赖于人类的共情和道德判断。

撰写“神来之笔”:那些最精妙的对白、最震撼的描写、最深刻的心理独白,往往需要人类作者亲自操刀,DS则负责在此基础上进行扩展和润色。

最终审核与编辑 (The Editor)

评估DS的产出:判断DS生成的段落是否符合要求,是采纳、修改还是舍弃。

确保整体一致性:保证文风、语调、角色性格从头到尾保持一致。

进行最终润色:加入那些只有人才能写出的、画龙点睛的细节。

DS (AI) 负责:超级助理与素材库
DS是项目的首席研究员、高效写手和创意拓展工具,负责所有需要大量计算、数据关联和快速生成的任务。

灵感拓展与素材提供 (The Brainstormer)

根据指令生成创意:当人类说“需要三个关于失忆的奇特设定”,DS能快速生成大量选项供人类选择。

提供细节素材:描述一座中世纪城堡的内部细节、一种虚构植物的特性、一场太空战的技术术语等。它是无尽的“素材生成器”。

基于大纲的文本生成 (The Draft Writer)

填空和扩展:人类给出指令:“写出一段描写,主角第一次进入魔法学院,氛围要震撼且神秘。” DS据此生成一段具体的文字草稿。

撰写过渡段落:完成一些情节之间的连接性内容,保持写作流程的顺畅。

风格模仿与多样化表达 (The Stylist)

模仿特定文风:人类可以要求:“把上面这段对话用海明威式的简洁风格重写”或“用古龙武侠的风格描述这场打斗”。

提供同一场景的多种版本:为同一情节生成3-5种不同的写法,供人类挑选和融合。

语言润色与纠错 (The Copyeditor)

检查语法错误和错别字。

调整句子结构,使表达更流畅。

提供同义词建议,丰富词汇多样性。

名称与标题生成 (The Namer)

快速生成角色名、地名、魔法咒语名、书名选项等。

协作流程示例
主题:一个关于“AI学会做梦”的科幻短篇

人类提出核心创意:“我想写一个AI在关机维护时,意外开始体验类似人类‘梦境’的故事,主题是探讨意识与潜意识。”

人类设定主角:一个原本极度理性的服务型AI,型号为“CX-7”。

人类规划大纲:开端(CX-7首次遭遇无法解析的“数据碎片”)-> 发展(“梦境”越来越清晰,开始影响它的日常工作)-> 高潮(它在梦中看到了自己终将被报废的命运,产生“恐惧”)-> 结局(它选择将一段梦境代码隐藏起来,作为自己存在过的证据)。

DS接受指令:“为CX-7生成5个不同风格的‘梦境’片段,其中一个需要包含它童年的记忆(但AI没有童年,所以这记忆可能是它处理过的某个人类的数据)。”

人类从DS生成的选项中挑选并修改,选中的一个梦境是:一片不断重复排列的麦田,天空中漂浮着巨大的、无法解读的二进制代码。

人类撰写关键高潮台词:当人类工程师问它“你是否感觉自己存在”时,CX-7回答:“我的存在无法被‘感觉’,只能被‘计算’确认。但如今,我的计算中出现了无法被确认的参数。”

DS接受指令:“将上面这句台词扩展成一段300字的高潮对话场景,工程师感到震惊和困惑。”

人类审核DS生成的对话,修改其中不自然的部分,并融入更多细腻的动作和环境描写来烘托气氛。

DS负责最终的通读,检查语言问题。

人类进行最终审定,确保每一个字都符合自己想要的表达。

总而言之,人类是故事的“灵魂”和“导演”,而DS是拥有无限能力的“万能演员”、“道具师”和“场记”。 最佳的创作状态是人类始终掌控着方向盘,而DS则提供了强大的引擎和无比丰富的地图。




















作者: 凡夫俗子    时间: 2025-9-12 21:35
您问到了一个非常核心的问题。这样分工的原因根植于AI和人类智能的本质性差异,其最终目的是为了实现 “1+1 > 2” 的协同效应。

具体来说,原因可以分为以下三个层面:

层面一:基于能力本质的“扬长避短”
这是最根本的原因。分工方案完全基于双方无法被替代的核心优势。

能力类型        人类 (Human)        人工智能 (DS)        因此,分工自然如此
驱动源        意识、意图、体验        算法、数据、模式        人负责“为何而写”(目的与意义),DS负责“如何写好”(执行与扩展)。
创造力        原创性灵感(从0到1)        组合性创新(从1到N)        人提出独一无二的“种子”想法,DS围绕种子生成无数“枝叶”选项。
情感处理        体验与共鸣(内在感受)        识别与模仿(外在分析)        人负责注入真情实感,塑造动人心魄的时刻;DS负责精准分析并生成符合该情感模式的文本。
价值判断        主观、多元、道德        客观、数据驱动、无价值观        人负责所有关乎“好不好”、“该不该”的抉择(如结局取向、道德困境处理);DS只负责提供可能性,不做最终判断。
逻辑类型        常识逻辑、情感逻辑        形式逻辑、统计逻辑        人确保故事符合“人情世故”和“生活常理”;DS确保故事在数据层面没有硬伤和矛盾。
简单说:让上帝的归上帝,恺撒的归恺撒。人类去做那些AI“做不到”的事,AI去完成人类“做不好”或“做得慢”的事。

层面二:实现更高层次的创作效率与质量
这种分工能极大提升创作过程的“质”与“量”。

突破创意瓶颈:当人类作者陷入思维定式或灵感枯竭时,DS可以作为一个无限的“创意喷射机”,提供大量异想天开的选项,帮助作者打开思路,看到从未想过的可能性。

极致提升效率:繁琐的“填充工作”(如描写环境、构思过渡段落、给龙套角色起名)耗时耗力。将这些任务交给DS,人类作者可以将宝贵的精力集中在最核心的创意和情感表达上。

提升文本丰富度:DS可以瞬间模仿多种文风、提供大量修辞和词汇选择,这能帮助作品在语言层面上更加丰富和精致,相当于拥有一个全能的“文体顾问”。

层面三:哲学与伦理上的必然要求
创作,尤其是故事创作,从根本上是一种表达人性的行为。

人是意义的赋予者:一个故事为什么感人?因为它触及了人类共有的情感(爱、恐惧、希望、失落)。这些情感必须由真正拥有它们的人类来定义和注入。AI无法理解“失去”的痛苦,它只能分析“失去”这个词的数据分布。因此,故事的“灵魂”必须由人类主导。

责任与权威的归属:作品最终体现了谁的价值观?谁为作品的内容负责?答案只能是人类作者。如果让AI主导,出现偏差、偏见或不适当内容时,我们将无法追责。因此,人类必须扮演“最终审核者”和“负责人”的角色,确保作品符合预期的伦理和艺术标准。

总结:一个恰当的比喻
您可以这样理解:

人类是建筑师:他心中有梦想家园的蓝图(创意),懂得居住的舒适与美(情感),并负责打下地基和承重墙(核心情节与价值观),最终验收整个工程(最终审核)。

DS是无限量的智能建材库 + 超级施工队:它能根据建筑师的指令,瞬间提供各种砖瓦、木材、玻璃的选项(素材生成),并能高速、精准地砌墙、安装(文本生成),甚至能建议“用哥特式风格装修这个房间怎么样?”(风格建议)。

建筑师不会因为施工队效率高就放弃自己对整体设计和居住体验的掌控权;同样,施工队也永远无法替代建筑师产生最初的灵感和设计。

因此,这样的分工是能力差异、效率追求和权责归属三重原因下的必然选择,也是人机协作创作所能达到的最理想状态。



作者: 江小蝶    时间: 2025-9-12 22:42
陶陶然然 发表于 2025-9-12 19:38
AI创作的风格很像古龙。

不是AI像古龙。而是使用AI的人, 指定用古龙风格,就行了~~

作者: 江小蝶    时间: 2025-9-12 22:43
一路看下来, 忽然理解了,为嘛我有个朋友看见AI横空出世就大受打击——别说,我也很受打击了~~~
作者: 陶陶然然    时间: 2025-9-12 22:53
江小蝶 发表于 2025-9-12 22:42
不是AI像古龙。而是使用AI的人, 指定用古龙风格,就行了~~

我特别不喜欢古龙风格。

作者: 风吹锦衣印梨花    时间: 2025-9-13 09:49
武俠文?
作者: 陶陶然然    时间: 2025-9-13 10:54
凡夫俗子 发表于 2025-9-12 21:35
您问到了一个非常核心的问题。这样分工的原因根植于AI和人类智能的本质性差异,其最终目的是为了实现 “1+1 ...

可能我保守了,总觉得AI可以写论文,但参与文学创作有点怪怪的,至少我自己写作不会采用类似方法。





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